Sökningen fann 802 träffar

av Alendor
2011-10-16 07:40
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 22382

Men problemet är ju att man måste då höja den för sig och det kostar ju en massa Exp. Hur är det tänkt att den sak funka, är det en B-färdighet som tidigare eller är det vanlig FV. Hur högt måste man ha för att kunna + & - eller i avancerade ekvationer? Vi har inga B-färdigheter. Kategori B slopade...
av Alendor
2011-10-14 20:19
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 22382

Jag vill gärna ha den kvar men är just nu inte säker på hur den ska funka. Men jag har en tanke angående Matematik, kan man inte ta bort den som lös färdighet och låta den ingå i diverse andra färdigheter i olika grader som tex ADMINISTRATION , HANDEL och säkert fler. Astromanti lär ju ha en hel de...
av Alendor
2011-10-14 12:53
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 22382

Jag vill gärna ha den kvar men är just nu inte säker på hur den ska funka. Men jag har en tanke angående Matematik, kan man inte ta bort den som lös färdighet och låta den ingå i diverse andra färdigheter i olika grader som tex ADMINISTRATION , HANDEL och säkert fler. Anledningen till detta är bland...
av Alendor
2011-10-09 15:45
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Kollat igenom lite nu men har inte hel koll på hur systemet isig funkar, väljer man fler livsvägar där också eller är det en man kör på? Man fick ju inte speciellt mycke färdigheter att välja mellan vilket jag tycker är lite trist, man blir för specialliserad. En krigare kan enbart krigarfärdigheter...
av Alendor
2011-10-07 13:15
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Har du kollat på Burning wheel och Life paths? Det kan vara bra, för att få en idé om hur allt funkar. Visst får man i regel lite mindre färdigheter än t ex en RP skapad enligt -91 års DoD, men vad är vitsen med att ha 12 yrkesfärdigheter, plus primära färdigheter, om man har typ BC eller FV 3-4 i ...
av Alendor
2011-10-07 13:14
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 22382

Visst bör man ha bra UPP men då det är en GE så är den ju svårare att höja (hoppas jag iaf). Spårar gör man ju i vildmarken. Att Spåra är en Vildmarksfärdighet håller ja ju med om men det va ju en diskuion om att spåra skulle bli en egen färdighet också. Färdigheten "Spåra" i detta fall tänkte ja in...
av Alendor
2011-10-07 07:41
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 22382

Kom att tänka på Grundegenskapen UPP. Jag gillar den som GE men ser ett problem. Vill man tex göra en Detektiv-liknande karaktär, en stadsvakt elller nå som löser brott i staden så blir det ju svårt att bli bra på att hitta spår och ledtrådar då UPP är en GE vilket kostar att öka. Kanske man bör ha ...
av Alendor
2011-10-07 05:29
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Man skulle ju kunna göra några "Koncept" (tex: Krigare, Magiker,Lärdman,Tjuv,Jägare...) som är som en grund med ett flertalet färdigheter som man får välja X antal av och sen finns det Livsvägar som kan ge en tillgång till Bonusfärdigheter eller modifikationer på Färdigheter (+ och -), Förmågor och ...
av Alendor
2011-10-07 05:06
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Har nu funderat lite på detta och ser lite brister. Visst kan det ge mer "färg" till karaktären då man kan välja en massa olika vägar helatiden, byta jobb man har men regelmssigt så tyckerj ainte det är bra. Många gånger stöter man ju på nå man måste håla på med länge för att det ska bli nå som tex ...
av Alendor
2011-10-03 11:35
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 10. SKADOR & LÄKNING
Svar: 10
Visningar: 4198

Ok
Man gör så att STO bestämmer vilket grund KP man har, tex Medium (Människa, Hjort, Dvärg, Orch) har 1 - 10 - 15 - 20 i grund och sen lägger man helt enkelt på FYSgrupp vilket får en normal människa med FYS 11 följande 1 - 12 - 17 - 22. Sår är alltid 1.
av Alendor
2011-10-03 09:38
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 10. SKADOR & LÄKNING
Svar: 10
Visningar: 4198

Angående Sårtröskel...jag tycker inte det känns ok hur man räknar ut själva värdet. Eftersom STO-gruppen kan ha en negativ modifikation, så innebär det ibland att man måste räkna med negativa tal. Det känns helt fel och är bara klumpigt. Bör ju kunna generalisera lite då nu har väl alla rollpersone...
av Alendor
2011-10-02 18:21
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: Om Expert Redux
Svar: 40
Visningar: 12435

Verkar som utvecklingen stannat upp lite.
av Alendor
2011-09-28 16:19
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Ska varje Livsväg bara ha ett fåtal färdigheter, typ 2-3 st och hur fördelar vi FV då? Ja, ett mindre antal iallafall. De som vi bedömer kan vara viktiga. Vissa Livsvägar, som t ex magiker, kan ju vara svåra att banta ned till bara 2-3 färdigheter. Livsvägar som har krav på t ex tidigare Livsvägar ...
av Alendor
2011-09-26 10:54
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 13715

Självklart blir det mer variation om man har fler yrken att välja mellan men hur ska vi göra då. Ska varje yrke/livsväg ha sinna färdigheter och sin FV man får fördela? Är vi tillbaks till att varje Livsväg är en tidsperiod? Man kan ju fortfarande ha detta som bakgrund när man vid 31 års ålder börj...
av Alendor
2011-09-26 10:40
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: GE och deras koppling till färdigheter
Svar: 3
Visningar: 2208

Jag tycker inte att man ska kunna slå FV-slag om man saknar FV överhuvudtaget. Att man alltid ska få slå är väl ingenting som vi har spikat? Jag minns ingenting av det isåfall. Vi har inte ens pratat om det men det ja menar är att man kan slå efter som man inte ska slå under FV. Men om man gör GE-g...