Sökningen fann 803 träffar

av Alendor
2011-09-21 09:52
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
Svar: 36
Visningar: 35735

Detta funkar ju också och sen ha kvar en lägre BP man får från början.

GE Kostnader:
GE BP
+7 -12
+6 -9
+5 -6
+4 -4
+3 -3
+2 -2
+1 -1
0 0
-1 +1
-2 +2
-3 +3
-4 +4
-5 +5
-6 +6
-7 +7
av Alendor
2011-09-21 09:49
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 7. FÖRMÅGOR & BEGRÄNSNINGAR
Svar: 11
Visningar: 12939

jup.. 2011-09-11 04:35
av Alendor
2011-09-21 09:48
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
Svar: 124
Visningar: 103866

Spontant känns det som 5, 10, 15, 20, 25, etc, är lättare att minnas än 8, 13, 17, 19, 21. Stegen innan FV når över 20 är dessutom lika många (4). Alternativt kan vi tänka oss steg som harmonierar med Hantverks-FV och liknande (i stil med gamla B-FV). Enligt den sannolikhetstabell du postat i en an...
av Alendor
2011-09-21 09:40
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
Svar: 36
Visningar: 35735

Grisodlar'n skrev: Men om man bara får 1 extrapoäng när man sänker en GE från 11 till 8 (3 steg), varför då inte bara sänka den med ett steg, till 10, och få samma bonuspoäng?
Sant, vi får väll ändra om lite men höjer vi BP-man får och GE kostnader så måste ju Förmågor och allt annat justeras efter.
av Alendor
2011-09-21 08:48
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
Svar: 36
Visningar: 35735

GE Kostnader: GE BP +7 -12 +6 -9 +5 -6 +4 -4 +3 -3 +2 -2 +1 -1 0 0 -1 +1 -2 +1 -3 +1 -4 +1 -5 +2 -6 +2 -7 +3 Har man 11 från början och vill höja till 15 (dvs +4) så kostar det -4 BP, om man nu har 10 BP från början så har man 6 BP efter höjningen. Vill sen sänka en GE från 11 till 8 (dvs -3) så få...
av Alendor
2011-09-21 07:14
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
Svar: 36
Visningar: 35735

Är det inte taskigt att man bara får 3 extrapoäng om man sänker en GE med 7 steg? Möjligt men ja tycker inte det ska ge så mycke mer, kanske 6 BP. Blir ju för enkelt annars att få poäng om man bara kan sänka en GE maximalt för att höja en Maximalt. Anledningen till den höga kostnaden och den låga b...
av Alendor
2011-09-21 07:10
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
Svar: 70
Visningar: 75064

Kom o tänka på färdigheten VAPENTEKNIKER kanske man kan ha det som färdighet men det är ingen man har FV i, kanske mer likt en förmåga som alla Livsvägar som Krigare, Riddare, Lönmördare får. Det gör att har man något av dom Livsvägar som har med Strid och Vapen så får man Vapentekniker vid uppnått ...
av Alendor
2011-09-21 07:06
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
Svar: 124
Visningar: 103866

Jo men ja tänkte mer vilka man kan få från början.

Sen tycker ja kanske man kan få första vid FV 8
Förslår 8,13,17,19,21.
Man får fler innan man når 21 men det är ju inte lika vanligt som i gammla reglerna, med våra är man ju riktigt bra på något runt 8.
av Alendor
2011-09-21 05:55
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER: Magi(?)
Svar: 24
Visningar: 24824

Kanek vi kan dela upp magiskolan i än fler förutom dom tre(?) vägarna/aspekten/cirklarna? Låta tex "Skapa Magiska Föremål" tillhöra en egen del av Skolan, Allmenmagi, Runor/Symboler, Ritualer. Om man sen får fördela om sitt CL med +/-5 på dom så blir det ju variation på magiker innom samma...
av Alendor
2011-09-21 05:47
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 46266

Magiker: Färdigheter: Alkemi, Astromanti, Dolkar, Etikett, Extraktkunskap, Flora & Fauna, Filosofi, Hantverk, Historia, Kunskap om..., Lintropi, Läkekonst, Magiskolor, Matematik, Matlagning, Simma, Språk, Teologi, Världskunskap. Specialliseringar: Nivå 1: inga Nivå 2: inga Nivå 3: Nivå 4: Nivå ...
av Alendor
2011-09-20 03:40
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
Svar: 41
Visningar: 46266

Bör kanske kolla närmare på antalet Färdigheter varje Livsväg får. Ska vi bestämma ett fast antal som varje max kan få eller ska vi bara ha dom som vi tycker passar även om det blir olika?
av Alendor
2011-09-19 16:18
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
Svar: 6
Visningar: 9406

Svårighetsgrader/Motståndstabell

Har gjort en tabell där chansen att lyckas vid ett FV synns i % vid olika Svårighetsgrader. http://gamemill.se/rpg/ExpertRedux/img/svarighetsgrader.jpg Det blir rejäla hopp i början men skillnaderne blir mindre i slutet. Detta visar ju på att Svårighetsgrader bör va nå flexibelt och listan enbart fö...
av Alendor
2011-09-19 16:15
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
Svar: 6
Visningar: 9406

KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)

Här diskuteras allt som har med Färdigheter att göra förutom själva Färdigheterna.

• Färdighetsslag
• Svårighetsgrader
• Särskilda slag
• Perfekta slag
• Fummel
• Motståndsslag
• Ta en tia
av Alendor
2011-09-19 12:57
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: KAP 10. SKADOR & LÄKNING
Svar: 10
Visningar: 14297

Jag tycker kanske inte att man med ett hugg ska kunna döda någon i en strid även om man skadar motståndaren så svårt att han inte kan göra så myck mer. Smyger man på någon och hugger i rygg bör man därimot få en bonus i skada och då kunna döda med ett hugg. Men då vi verkar bestämt att Perfekt och S...
av Alendor
2011-09-19 10:53
Kategori: Alternativa Regelsystem
Tråd: Om Expert Redux
Svar: 40
Visningar: 40141

Grisodlar'n skrev:Har ni alla installerat Indesign nu?
Jag har!