Detta funkar ju också och sen ha kvar en lägre BP man får från början.
GE Kostnader:
GE BP
+7 -12
+6 -9
+5 -6
+4 -4
+3 -3
+2 -2
+1 -1
0 0
-1 +1
-2 +2
-3 +3
-4 +4
-5 +5
-6 +6
-7 +7
Sökningen fann 803 träffar
- 2011-09-21 09:52
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 35884
- 2011-09-21 09:49
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 7. FÖRMÅGOR & BEGRÄNSNINGAR
- Svar: 11
- Visningar: 12974
- 2011-09-21 09:48
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
- Svar: 124
- Visningar: 104201
Spontant känns det som 5, 10, 15, 20, 25, etc, är lättare att minnas än 8, 13, 17, 19, 21. Stegen innan FV når över 20 är dessutom lika många (4). Alternativt kan vi tänka oss steg som harmonierar med Hantverks-FV och liknande (i stil med gamla B-FV). Enligt den sannolikhetstabell du postat i en an...
- 2011-09-21 09:40
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 35884
Sant, vi får väll ändra om lite men höjer vi BP-man får och GE kostnader så måste ju Förmågor och allt annat justeras efter.Grisodlar'n skrev: Men om man bara får 1 extrapoäng när man sänker en GE från 11 till 8 (3 steg), varför då inte bara sänka den med ett steg, till 10, och få samma bonuspoäng?
- 2011-09-21 08:48
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 35884
GE Kostnader: GE BP +7 -12 +6 -9 +5 -6 +4 -4 +3 -3 +2 -2 +1 -1 0 0 -1 +1 -2 +1 -3 +1 -4 +1 -5 +2 -6 +2 -7 +3 Har man 11 från början och vill höja till 15 (dvs +4) så kostar det -4 BP, om man nu har 10 BP från början så har man 6 BP efter höjningen. Vill sen sänka en GE från 11 till 8 (dvs -3) så få...
- 2011-09-21 07:14
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 35884
Är det inte taskigt att man bara får 3 extrapoäng om man sänker en GE med 7 steg? Möjligt men ja tycker inte det ska ge så mycke mer, kanske 6 BP. Blir ju för enkelt annars att få poäng om man bara kan sänka en GE maximalt för att höja en Maximalt. Anledningen till den höga kostnaden och den låga b...
- 2011-09-21 07:10
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
- Svar: 70
- Visningar: 75296
Kom o tänka på färdigheten VAPENTEKNIKER kanske man kan ha det som färdighet men det är ingen man har FV i, kanske mer likt en förmåga som alla Livsvägar som Krigare, Riddare, Lönmördare får. Det gör att har man något av dom Livsvägar som har med Strid och Vapen så får man Vapentekniker vid uppnått ...
- 2011-09-21 07:06
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
- Svar: 124
- Visningar: 104201
- 2011-09-21 05:55
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER: Magi(?)
- Svar: 24
- Visningar: 24865
- 2011-09-21 05:47
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46420
- 2011-09-20 03:40
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46420
- 2011-09-19 16:18
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
- Svar: 6
- Visningar: 9424
Svårighetsgrader/Motståndstabell
Har gjort en tabell där chansen att lyckas vid ett FV synns i % vid olika Svårighetsgrader. http://gamemill.se/rpg/ExpertRedux/img/svarighetsgrader.jpg Det blir rejäla hopp i början men skillnaderne blir mindre i slutet. Detta visar ju på att Svårighetsgrader bör va nå flexibelt och listan enbart fö...
- 2011-09-19 16:15
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
- Svar: 6
- Visningar: 9424
KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
Här diskuteras allt som har med Färdigheter att göra förutom själva Färdigheterna.
• Färdighetsslag
• Svårighetsgrader
• Särskilda slag
• Perfekta slag
• Fummel
• Motståndsslag
• Ta en tia
• Färdighetsslag
• Svårighetsgrader
• Särskilda slag
• Perfekta slag
• Fummel
• Motståndsslag
• Ta en tia
- 2011-09-19 12:57
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 10. SKADOR & LÄKNING
- Svar: 10
- Visningar: 14460
Jag tycker kanske inte att man med ett hugg ska kunna döda någon i en strid även om man skadar motståndaren så svårt att han inte kan göra så myck mer. Smyger man på någon och hugger i rygg bör man därimot få en bonus i skada och då kunna döda med ett hugg. Men då vi verkar bestämt att Perfekt och S...
- 2011-09-19 10:53
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Om Expert Redux
- Svar: 40
- Visningar: 40322